Autor Thema: Patch 1.1.5  (Gelesen 6892 mal)

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Patch 1.1.5
« am: 29.Feb.12, 10:09:01 »
Star Wars™: The Old Republic™ - 1.1.5 Patch Notes


Because development is ongoing during testing, it should be noted that all changes and updates listed in the patch notes should be considered incomplete and are subject to change or removal before release to the live servers. The Public Test Server patch notes will be provided in English. The final release notes will be provided in English, French, and German when the content is moved to live servers.

General

        Players can now use the command /roll or /random to generate a random number between 1 and 100.
        This command will also accept a range (example: /roll 20-40) or a die value (example: 2d6).


Classes and Combat


    Sith Warrior

        The French version of the "Darth" title is now correct.


Flashpoints and Operations


    Operations


        General

            Bosses in Operations now drop the correct amount of loot when the group is using the Master Looter
            loot distribution setting.


        Eternity Vault

            The "Duel of the Fates" and "Penalty of Destiny" effects are now properly removed when the Infernal
            Council encounter resets.
            An issue that could cause buttons to stop responding during the Ancient Pylons encounter has been
            fixed. *UPDATED 2/28*



        Karagga's Palace

            Completing Karagga's Palace in Nightmare Mode within two hours now correctly grants the title "The
            Unyielding." *UPDATED 2/28*


Items


    General

        New high-level black-yellow color crystals can now be purchased from the Pre-Order Vendors on the
        Imperial and Republic Fleets.
        Several high end speeder models have been temporarily reduced in price until Game Update 1.2.
        A vendor that sells a variety of previously unavailable endgame crystals has been added temporarily to
        the Imperial and Republic Fleets until Game Update 1.2.
        The Portable Holo Dancer once again displays the correct visual effect.
        Dark/Light requirements present on some color crystals have been removed.


Missions and NPCs


    Missions


        Republic

            Chaos and Harmony: Corrected an issue that caused Children of the Emperor to disappear and
            reappear during the final boss fight, making the encounter more difficult that intended.


PvP


    General

        Players can now build credit towards the Battle for Ilum daily and weekly missions by playing Warzones.
        *UPDATED 2/28*

    Warzones


        General

            Healers in Warzones now receive kill credit when a healed player kills an enemy. *UPDATED 2/28*
            Players affected by a Damage Over Time ability are no longer interrupted when interacting with
            objectives. *UPDATED 2/28*
            Battlemaster and Champion Commendations are now available on the PvP Vendor for Warzone and
            Mercenary Commendations. Champion Gear Bags are still available. *UPDATED 2/28*
            Valor gained from Warzones has been increased. *UPDATED 2/28*
            Medals are now worth 500 Valor and 10 Commendations. Players only earn Valor and Commendations
            for the first 4 medals earned each match. *UPDATED 2/28*
            Increased the Warzone AFK timeout from 60 seconds to 90 seconds. *UPDATED 2/28*


        Alderaan Civil War

            The speeder bikes that transport players back to the battle now have a three-second activation time to
            increase the likelihood that an organized attacking team can successfully take the side turrets.
            *UPDATED 2/28*


    World PvP


        Ilum

            To improve Ilum performance, the two large defense turrets outside each base on the Western Shelf no
            longer fire lasers into the air.


UI


    General

        The Shader Complexity preference now supports a "Very Low" option.
        Codex entry popups now display correctly for level 50 players when they are unlocked. *UPDATED 2/28*


Miscellaneous Bug Fixes

        An issue that could cause players in guilds to be occasionally kicked from Groups and Operations Groups
        shortly after joining them has been corrected. *UPDATED 2/28*
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Re: Patch 1.1.5
« Antwort #1 am: 29.Feb.12, 10:11:14 »
Zitat
Players affected by a Damage Over Time ability are no longer interrupted when interacting with
            objectives. *UPDATED 2/28*
Wird ne heftige Änderung für Alderaan und Voidstar die Türen und Türme werden nur so platzen oder wechseln. Dann entscheidet nur noch die Zeit - Schnelligkeit der Spieler.
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Offline Butch

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Re: Patch 1.1.5
« Antwort #2 am: 29.Feb.12, 19:52:57 »
Ich denke man kann auch "übertreiben", hauptsächlich sind es doch immer noch AEs die einen daran Hindern die Türme und Türen für sich zu beanspruchen (vorausgesetzt es wird Aktiv verteidigt). Die DoTs finde ich immer noch als den kleineren Prozentsatz dafür verantwortlich das es nicht sein soll. Sind die Verteidiger tot, dezimiert oder anderweitig beschäftigt sorgt es natürlich für Vorteile gegenüber dem aktuellen "Zustand" in den Warzones.
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Re: Patch 1.1.5
« Antwort #3 am: 01.Mär.12, 07:56:40 »
Ich denke man kann auch "übertreiben", hauptsächlich sind es doch immer noch AEs die einen daran Hindern die Türme und Türen für sich zu beanspruchen (vorausgesetzt es wird Aktiv verteidigt). Die DoTs finde ich immer noch als den kleineren Prozentsatz dafür verantwortlich das es nicht sein soll. Sind die Verteidiger tot, dezimiert oder anderweitig beschäftigt sorgt es natürlich für Vorteile gegenüber dem aktuellen "Zustand" in den Warzones.
Klar sind es eher die AEs wenn die Bombe mal liegt ... aber mit Dot's habe ich viel an Unfähigkeit des eigenen Teams ausgleichen können - das ist nun nicht mehr möglich.
Gut es führt natürlich eindeutig zu schnelleren Spielen und weniger Zeitverlust/-verschwendung ;)
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Re: Patch 1.1.5
« Antwort #4 am: 01.Mär.12, 12:39:23 »
AEs helfen, wie ich ja schon sagte auch wenn verteidigt wird, was ja aber eher der Schwachpunkt ist als irgendwelche DoTs etc. :) .Erst gestern steht wieder einer auf der anderen Voidstar Seite, wird seelenruhig gekillt, sagt nichts und die 2 Leute legen natürlich die Bombe. Solange die Republik nicht einmal lernt anzusagen und als Team zu arbeiten und immer wieder diese Idioten und Egoisten Ihr eigenes Ding drehen und meinen das wird schon gut gehen, ist das mit den DoTs wahrscheinlich für die Republik noch schlimmer. Wobei vielleicht wachen einige mal aus Ihrem Traumland aus ;) .
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Re: Patch 1.1.5
« Antwort #5 am: 01.Mär.12, 18:35:27 »
AEs helfen, wie ich ja schon sagte auch wenn verteidigt wird, was ja aber eher der Schwachpunkt ist als irgendwelche DoTs etc. :) .Erst gestern steht wieder einer auf der anderen Voidstar Seite, wird seelenruhig gekillt, sagt nichts und die 2 Leute legen natürlich die Bombe. Solange die Republik nicht einmal lernt anzusagen und als Team zu arbeiten und immer wieder diese Idioten und Egoisten Ihr eigenes Ding drehen und meinen das wird schon gut gehen, ist das mit den DoTs wahrscheinlich für die Republik noch schlimmer. Wobei vielleicht wachen einige mal aus Ihrem Traumland aus ;) .

Das ist sowieso sehr stark Tages und Uhrzeiten abhängig... Es gibt tage da kannst die imps so richtig schön auseinader nehmen, selten, dann gibts tage da ist man ziemlich ausgeglichen aber oft wirst von denen echt auseinader genommen als wärst ein stück warme Butter und die ein glühendes Messer.

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Re: Patch 1.1.5
« Antwort #6 am: 01.Mär.12, 21:08:32 »
Jup, vor 2 Tagen war es echt das totale Gegenteil. Die Tage vorher war es echt nur total nervig und ich habe die Weekly auch nicht beendet, da warst du dann plötzlich zu dritt weil sie dann natürlich auch meinen Abhauen löst alle Probleme oder sowas ... . Aber am Dienstag haben wir dann wirklich ohne Probleme gewonnen und wirklich die Imps total auseinander genommen, da machte es dann mal richtig Spaß. Ich hab mir die Hexer noch nicht so angeschaut, aber Botschafter sind das Gegenstück davon und eigentlich kopiert Bioware ja nur und gibt jedem Gegenstück auch die selben Fähigkeiten (andere Animationen etc. ). Wo ist also das Problem auf unserer Seite mit den Botschaftern? :D ^^ In SWG hat es gedauert, aber wir waren später trotz Unterzahl sehr böse Gegner, wie weit das in SWTOR funktioniert muss man mal sehen, irgendwann wird es aber bestimmt ein wenig besser *schulterzuck*
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Re: Patch 1.1.5
« Antwort #7 am: 02.Mär.12, 09:23:24 »
Jup, vor 2 Tagen war es echt das totale Gegenteil. Die Tage vorher war es echt nur total nervig und ich habe die Weekly auch nicht beendet, da warst du dann plötzlich zu dritt weil sie dann natürlich auch meinen Abhauen löst alle Probleme oder sowas ... . Aber am Dienstag haben wir dann wirklich ohne Probleme gewonnen und wirklich die Imps total auseinander genommen, da machte es dann mal richtig Spaß. Ich hab mir die Hexer noch nicht so angeschaut, aber Botschafter sind das Gegenstück davon und eigentlich kopiert Bioware ja nur und gibt jedem Gegenstück auch die selben Fähigkeiten (andere Animationen etc. ). Wo ist also das Problem auf unserer Seite mit den Botschaftern? :D ^^ In SWG hat es gedauert, aber wir waren später trotz Unterzahl sehr böse Gegner, wie weit das in SWTOR funktioniert muss man mal sehen, irgendwann wird es aber bestimmt ein wenig besser *schulterzuck*
Wenn ich das wüsste wäre ich ne ganze Ecke schlauer ... ich denke mal bei uns gehen die eher auf Heilung und auf Imp Seite halt auf Damage?!

Jedenfalls wird das mein nächster Twink werden, weiß nur noch nicht ob ich warte bis das Vermächtnis-Update durch ist ;)
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Offline Lysya

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Re: Patch 1.1.5
« Antwort #8 am: 02.Mär.12, 12:25:24 »
Auf Rep.seite sind fast alle Botschafter auf Heiler geskillt..... da wird einfach schon erwartet, dass diese Klasse in Gruppe heilen kann und jeder Spieler, der gewagt hat diesen Char als DD zu skillen, wird recht dumm angemacht. ;)
Auf Imp.seite dagegen hab ich fast nonstop Inquis als DD getroffen und in Heldengruppen wird man automatsich als DD eingeladen.
Ich hab zwar keine Vergleiche in hohem Level und den Jedi nur mal ganz kurz als DD getestet...dennoch erscheint mir das Geblitze der Imps irgendwie stärker als die Jedikieselsteine und das andre Zeug. Mit dem Inquisitor als DD kann man bis lvl 20 ohne Probleme die Heldenquest2+ und Champions solo machen. Für einen lvl 18 Inqui ist eine Gruppe aus 2 Elite, 3 starken kein problem. Mit dem Jedi als DD komme ich nicht so gut zurecht..keine Ahnung warum...irgendwie ist auch der Tankgefährte scheisse. ;)
Active SWTOR: ?
Active Rift: Lycana (Schurke 49), Lycora (Magier 43), Lysya (Krieger 22)
Active Lotro: Lysya 48 Wächter, Kashyra 41 Waldhüter, Symara 38 Barde

Offline Nanaima

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Re: Patch 1.1.5
« Antwort #9 am: 02.Mär.12, 12:49:30 »
und ich habs ja immer gesagt. dunkle seite.....
*sich duckt*
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Re: Patch 1.1.5
« Antwort #10 am: 02.Mär.12, 13:10:06 »
und ich habs ja immer gesagt. dunkle seite.....
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Offline Butch

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Re: Patch 1.1.5
« Antwort #11 am: 02.Mär.12, 15:03:08 »
Der Gefährte kann natürlich schon einiges ausmachen, das stimmt. Ich habe meinen Botschafter ja direkt auf Heiler gesetzt, glaube auch die wenigsten wollen ihn als DD spielen, primär wird sich glaube ich wenn DD eher auf den Schatten verlassen und nicht auf die Machtkräfte. Ich glaube auch nicht das der Blitz großartig stärker ist, das Problem macht eher die Menge die man antrifft. Aber auf Impseite hab ich nur Kopfgeldjäger und Imperialer Agent, gespielt beide aber noch nicht aktiv und kann dementsprechend es dann auch nicht so ganz beurteilen.


und ich habs ja immer gesagt. dunkle seite.....
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http://www.youtube.com/watch?v=7kyIFv5aqJ4  :P
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