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Patch 1.1.5
Ben:
Star Wars™: The Old Republic™ - 1.1.5 Patch Notes
Because development is ongoing during testing, it should be noted that all changes and updates listed in the patch notes should be considered incomplete and are subject to change or removal before release to the live servers. The Public Test Server patch notes will be provided in English. The final release notes will be provided in English, French, and German when the content is moved to live servers.
General
Players can now use the command /roll or /random to generate a random number between 1 and 100.
This command will also accept a range (example: /roll 20-40) or a die value (example: 2d6).
Classes and Combat
Sith Warrior
The French version of the "Darth" title is now correct.
Flashpoints and Operations
Operations
General
Bosses in Operations now drop the correct amount of loot when the group is using the Master Looter
loot distribution setting.
Eternity Vault
The "Duel of the Fates" and "Penalty of Destiny" effects are now properly removed when the Infernal
Council encounter resets.
An issue that could cause buttons to stop responding during the Ancient Pylons encounter has been
fixed. *UPDATED 2/28*
Karagga's Palace
Completing Karagga's Palace in Nightmare Mode within two hours now correctly grants the title "The
Unyielding." *UPDATED 2/28*
Items
General
New high-level black-yellow color crystals can now be purchased from the Pre-Order Vendors on the
Imperial and Republic Fleets.
Several high end speeder models have been temporarily reduced in price until Game Update 1.2.
A vendor that sells a variety of previously unavailable endgame crystals has been added temporarily to
the Imperial and Republic Fleets until Game Update 1.2.
The Portable Holo Dancer once again displays the correct visual effect.
Dark/Light requirements present on some color crystals have been removed.
Missions and NPCs
Missions
Republic
Chaos and Harmony: Corrected an issue that caused Children of the Emperor to disappear and
reappear during the final boss fight, making the encounter more difficult that intended.
PvP
General
Players can now build credit towards the Battle for Ilum daily and weekly missions by playing Warzones.
*UPDATED 2/28*
Warzones
General
Healers in Warzones now receive kill credit when a healed player kills an enemy. *UPDATED 2/28*
Players affected by a Damage Over Time ability are no longer interrupted when interacting with
objectives. *UPDATED 2/28*
Battlemaster and Champion Commendations are now available on the PvP Vendor for Warzone and
Mercenary Commendations. Champion Gear Bags are still available. *UPDATED 2/28*
Valor gained from Warzones has been increased. *UPDATED 2/28*
Medals are now worth 500 Valor and 10 Commendations. Players only earn Valor and Commendations
for the first 4 medals earned each match. *UPDATED 2/28*
Increased the Warzone AFK timeout from 60 seconds to 90 seconds. *UPDATED 2/28*
Alderaan Civil War
The speeder bikes that transport players back to the battle now have a three-second activation time to
increase the likelihood that an organized attacking team can successfully take the side turrets.
*UPDATED 2/28*
World PvP
Ilum
To improve Ilum performance, the two large defense turrets outside each base on the Western Shelf no
longer fire lasers into the air.
UI
General
The Shader Complexity preference now supports a "Very Low" option.
Codex entry popups now display correctly for level 50 players when they are unlocked. *UPDATED 2/28*
Miscellaneous Bug Fixes
An issue that could cause players in guilds to be occasionally kicked from Groups and Operations Groups
shortly after joining them has been corrected. *UPDATED 2/28*
Ben:
--- Zitat ---Players affected by a Damage Over Time ability are no longer interrupted when interacting with
objectives. *UPDATED 2/28*
--- Ende Zitat ---
Wird ne heftige Änderung für Alderaan und Voidstar die Türen und Türme werden nur so platzen oder wechseln. Dann entscheidet nur noch die Zeit - Schnelligkeit der Spieler.
Butch:
Ich denke man kann auch "übertreiben", hauptsächlich sind es doch immer noch AEs die einen daran Hindern die Türme und Türen für sich zu beanspruchen (vorausgesetzt es wird Aktiv verteidigt). Die DoTs finde ich immer noch als den kleineren Prozentsatz dafür verantwortlich das es nicht sein soll. Sind die Verteidiger tot, dezimiert oder anderweitig beschäftigt sorgt es natürlich für Vorteile gegenüber dem aktuellen "Zustand" in den Warzones.
Ben:
--- Zitat von: Butch am 29.Feb.12, 19:52:57 ---Ich denke man kann auch "übertreiben", hauptsächlich sind es doch immer noch AEs die einen daran Hindern die Türme und Türen für sich zu beanspruchen (vorausgesetzt es wird Aktiv verteidigt). Die DoTs finde ich immer noch als den kleineren Prozentsatz dafür verantwortlich das es nicht sein soll. Sind die Verteidiger tot, dezimiert oder anderweitig beschäftigt sorgt es natürlich für Vorteile gegenüber dem aktuellen "Zustand" in den Warzones.
--- Ende Zitat ---
Klar sind es eher die AEs wenn die Bombe mal liegt ... aber mit Dot's habe ich viel an Unfähigkeit des eigenen Teams ausgleichen können - das ist nun nicht mehr möglich.
Gut es führt natürlich eindeutig zu schnelleren Spielen und weniger Zeitverlust/-verschwendung ;)
Butch:
AEs helfen, wie ich ja schon sagte auch wenn verteidigt wird, was ja aber eher der Schwachpunkt ist als irgendwelche DoTs etc. :) .Erst gestern steht wieder einer auf der anderen Voidstar Seite, wird seelenruhig gekillt, sagt nichts und die 2 Leute legen natürlich die Bombe. Solange die Republik nicht einmal lernt anzusagen und als Team zu arbeiten und immer wieder diese Idioten und Egoisten Ihr eigenes Ding drehen und meinen das wird schon gut gehen, ist das mit den DoTs wahrscheinlich für die Republik noch schlimmer. Wobei vielleicht wachen einige mal aus Ihrem Traumland aus ;) .
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